Nintendo écoule 3,5 millions de consoles Switch 2 en 4 jours, un record

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Le géant japonais du jeu vidéo Nintendo a affirmé mercredi avoir vendu 3,5 millions d'unités de sa nouvelle console hybride Switch 2 à travers le monde en l'espace de quatre jours, marquant un lancement record dans l'industrie.
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"Il s'agit d'un record pour une console Nintendo sur les quatre premiers jours" de sa commercialisation, a indiqué le groupe dans un communiqué.

Selon plusieurs analystes, elle a également battu des records de ventes pour une console de salon, devançant la première Switch et la Playstation 5 de Sony, respectivement vendues à 2,7 et 3,4 millions d'unités au cours de leur premier mois de commercialisation.

La Playstation 2, console la plus vendue de tous le temps, n'a franchi la barre des 2 millions de ventes qu'après deux semaines.

Mais les deux consoles de Sony avaient fait face à une pénurie à leur lancement. En 2020, un déficit de semi-conducteurs avait durablement impacté les ventes de la PS5 pour ses premiers mois sur le marché.

15 millions d'ici mars 2026 ?

"La Switch 2 n'est pas soumise à des contraintes d'approvisionnement", a noté Daniel Ahmad, du cabinet d'études de marché Niko Partners, mercredi sur X et Nintendo "a augmenté sa production pour s'assurer de répondre à la demande dès le premier jour". 

La console avait fait l'objet d'une importante vague de précommandes, avec 2,2 millions de demandes à la boutique en ligne de l'entreprise japonaise pour le seul Japon avant son lancement.

Malgré des prix beaucoup plus élevés, Nintendo prévoit d'écouler 15 millions de Switch 2 d'ici mars 2026, soit environ autant que la Switch durant sa première année de commercialisation.

"La dynamique des ventes sera difficile à maintenir à long terme", avertit cependant Darang Candra, analyste chez Niko Partners. 

"Il se pourrait que les consommateurs souhaitent acheter avant d'éventuelles hausses de prix dues à de possibles taxes douanières imposées par les États-Unis", a-t-il déclaré à l'AFP.

Les consoles destinées à l'Amérique du Nord sont principalement produites au Vietnam, frappé de surtaxes à 46%, actuellement suspendues jusqu'à début juillet.

On a testé la Nintendo Switch 2

"Maintenir l'engouement"

"Son succès à long terme dépendra de la capacité de Nintendo à maintenir l'engouement (du public) avec de nouveaux jeux" et à convaincre des joueurs occasionnels sur les marchés émergents comme le Moyen-Orient et les pays asiatiques hors Japon, ajoute M. Candra.

Autre obstacle potentiel: des prix jugés onéreux. La Switch 2 est vendue 469,99 euros en Europe (449,99 dollars aux États-Unis), alors que sa devancière avait été lancée à 329,99 euros. Des titres Switch 2 comme "Donkey Kong Bananza" et "Mario Kart World" sont également plus chers.

"Dans la gamme proposée se trouve le coffret Mario Kart World pour Switch 2, comprenant une console Switch 2 en japonais (disponible au Japon uniquement) et une version numérique de Mario Kart World sortie le même jour. Il s'agit d'une offre à prix abordable", s'est défendu Nintendo mercredi.

Le géant japonais du jeu vidéo espère égaler le succès fulgurant de la Switch: sortie en mars 2017, elle a été écoulée depuis à plus de 154 millions d'exemplaires, ce qui en fait la troisième console la plus vendue de tous les temps derrière la PlayStation 2 de Sony et la Nintendo DS. 

Mais après huit ans, les ventes s'étaient essoufflées (elles ont plongé de 22% en 2024-2025), la lassitude s'installant dans l'attente de sa nouvelle version.

L'enjeu est énorme pour Nintendo: bien qu'il se diversifie dans les parcs à thèmes et films à succès, environ 90% de ses revenus proviennent de l'activité liée à sa console vedette. 

Comme la Switch originale, la nouvelle version est une console hybride --utilisable aussi bien en déplacement que connectée à un téléviseur-- mais disposant d'un écran plus grand, d'une mémoire huit fois supérieure et d'un micro intégré.

De nouvelles fonctionnalités permettent aux utilisateurs de discuter en ligne et de partager temporairement une partie avec des amis, atout jugé crucial pour séduire des consommateurs habitués à regarder des jeux en streaming.

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